Puisant sa puissance dans la Tempête du Deadspell, l'Incantateur contrôle le temps, l'espace ainsi que les éléments. Il est vivement déconseillé de rester dans les environs d'un Incantateur prêt à déchaîner sa puissante magie à la moindre source d'énervement. Cela dit, si un jour il vous vient l'envie d'affronter un de ces individus au savoir mystérieux, n'oubliez pas que leur point faible est le corps à corps, mais qu'une fois qu'ils ont réussi à prendre assez de distance par rapport à leur cible, leur puissance dévastatrice a tôt fait de réduire à néant cette dernière.
En fonction de son attribut secondaire, l'Incantateur peut devenir Mage Runique, Mage Ancestral ou Rêveur de Néant.
Chaque incantateur gagne la possibilité d'utiliser ces compétences liées à l'Intellect lorsqu'il atteint le niveau approprié, quelque soit sa classe.
| Toucher apaisant : L'incatateur peut utiliser cette compétence de soin à courte portée pour soigner ses alliés dans le feu de la bataille. Cette compétence procure un soin modéré, mais l'incantateur doit être proche de la cible. | |
| Amplification de terreur : L'incantateur accroît la terreur d'un adversaire en diminuant encore plus son moral. Cette compétence n'affecte la cible que si son moral est déjà négatif. | |
| Taillade : L'incantateur effectue une attaque rapide au corps à corps, causant des dégâts majeurs. |
Rédigé par Zakharias
article mis en ligne le 17 juillet 2006 à 01h15,
dernière mise à jour : 15 mai 2007 à 17h51.
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