Devblog de Pior : production de personnages

Après les voyages de Kytel Greymane, JeuxOnline est heureux de vous proposer une autre exclusivité : des devblogs.

L'objectif est de vous faire découvrir les différents membres de l'équipe. Ces derniers vous parleront de leur travail et de la manière dont ils participent au projet TCoS.

Le premier donne à Pior l'occasion de présenter son travail de production de personnages : comment un dessin conceptuel devient-il un modèle informatique ?

Vous trouverez la réponse sur la page des devblogs. Bonne lecture ! (you can find an english version of the devblog here

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